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2024 年 4 月:永恒终结

致敬传奇科幻作家阿西莫夫的《永恒的终结》。

今天我胡诌了一位虚构作家 21pt. 的创作历程。以下是他写的轻小说:

  • 《扑克牌的命题》(トランプの命題)
  • 《15分钟都市》(15分都市)
  • 《我的想法太多了》(心当たりがありすぎる)
  • 《时间旅行税务局》(タイムトラベル税務署)
  • 《相连的心灵,待续的童话》(繋がるココロ、言い残すドウワ)

视觉小说:

  • 《喜剧发生器》(コメディジェネレーター)
  • 《广阔的世界,翱翔的未来》(広がるセカイ、羽ばたくミライ)
  • 《交错的愿望,诞生的奇迹》(交わるネガイ、生まれるキセキ)
  • 《溢出的思念,传达的故事》(零れるオモイ、聞かせるハナシ)

这些作品毫无疑问都是虚构的,但也不尽然。

「広がるセカイ、羽ばたくミライ」和「交わるネガイ、生まれるキセキ」这两个标题出自さすらい的两篇 Summer Pockets 同人小说(推特)。剩下两个格式一模一样的标题当然是我编的,原谅我日语水平有限,不太会玩文字游戏。

「トランプの命題」是我刚刚在成为小说家吧上看到的一篇短篇。虽然是个愚人节短篇,但扑克牌这个意象恰好和 21pt. 的名字有点关联,就当作是他 21 岁家庭变故辍学而走上写作之路的处女作吧。

「心当たりがありすぎる」也来自成为小说家吧,这个名字一听就很有推理小说的感觉,虽然我还没看过正文。

15分钟都市这个概念也不是什么新鲜事了,虽然,实际上唤起我对这个词的记忆的是小丑牌

「コメディジェネレーター」和「タイムトラベル税務署」总该算是我自己编的了。

我们今天的主角就是后者,时间旅行税务局(Time Travel Tax Bureau, TTTB)。


先简述故事的背景设定,以及从作者的角度,这样设计的动机。

首先正如引言所述,我们有必要回顾一下《永恒的终结》的设定。

  • 时间线是唯一的。
  • 永恒时空是一个超越现实时空的存在。永恒时空的计算师和时空技师可以通过计算、调整某个时间结点的关键事件,引发蝴蝶效应,从而改变该结点之后的历史。

当然,要进行时间旅行,那就不可避免地会遇到悖论。

最经典的悖论就是「祖父悖论」,即一个人回到过去,杀死自己的祖父,那么这个人就不会出生,也就不会有机会回到过去杀死祖父,那么祖父就会活下来,这样就形成了一个悖论。《永恒的终结》对这一悖论的回答是,事件一旦发生,这个时间结点之后的历史都会被改变,原来的历史被抹去。因为只有一条时间线,所以不存在悖论。

第二个悖论是对「祖父悖论」的扩展,当事件双方是不同时间的同一个人时,就会出现更加棘手的悖论 —— 棘手到大部分时间旅行作品都会绞尽脑汁避免提及。《永恒的终结》中将这一悖论分为四种情况探讨,认为如果过去的自己见到未来的自己,过去的自己就会对未来时刻产生认知,有意识地改变未来,让这一事件在未来无法再次发生,从而避免悖论。但是,故事中并没有出现这种情况,实质是淡化了这一问题的存在。

进一步扩展得到第三个悖论,即尝试只把信息传递给过去的自己。这个问题则是引出了时间旅行的终极问题 —— 对人类命运的思考。当然,这部分还得请各位自行阅读。

以人类的逻辑思维,我们当然是无法不通过在已有体系之上新增规则来解决这些悖论的。当然,这并不影响「时间旅行」的作品是如何被创作和消费的;因为科幻作品最终还是以人为本,令设定服务于情节,而非相反。


当然,我们既不是阿西莫夫,也不能够像阿西莫夫一样思考。现在我们只探讨,假设要创作一篇时间旅行题材的作品,要如何设计设定,以便利用悖论和规则来推动情节的发展。

在这个宇宙中,时间旅行如同今天的太空旅行一样,由于能源消耗、技术门槛和风险等因素,只有少数普通民众能够进行。

全时理事会 (The Council of All Time, CAT) 是这个宇宙中的时间旅行管理机构,负责管理时间旅行的许可、监督和调查。CAT 的下设机构之一就是 TTTB。

名义上,TTTB 是负责对时间旅行者进行税务审查的机构。旅行者必须向 TTTB 申报他们的行程,以及在过去的行为,以便 TTTB 根据对时间线的影响来征收税款。这个税款的用途是用于维持时间线的稳定,以及对时间旅行的研究。实际上,TTTB 的权限远不止于此。由于他们有权调查旅行者,TTTB 也是 CAT 在暗中监视和控制时间线的工具。必要时,CAT 会派出 TSRT(Time Space Response Team)来执行任务。


我们还需要至少两个关键角色,一个是时间旅行者,一个是 TTTB 的工作人员。这里直接有请 AI 生成一个故事概要:

Prompt

创作一篇故事的概要。这个故事围绕着“时间旅行税务局”展开。税务局官员通过阅读时间旅行者的记录重建他的行为轨迹。这个故事包含了一个双重颠覆 (double subversion),即时间旅行者实际上是在反抗时间旅行带来的后果,而官员最终决定和他站在同一边。

题材:科幻、黑色幽默、讽刺、悬疑。

Response

标题:《时光逆旅者的税单》

概要:

在一个不远的未来,时间旅行不再是科幻小说中的概念,而是现实中的一项被严格监管的技术。为了规范时间旅行行为,避免对历史造成不可逆转的影响,一个特殊的机构——时间旅行税务局(Temporal Travel Taxation Bureau,简称TTTB)应运而生。这个机构的职责是监控时间旅行者的活动,确保他们的行为不会对历史造成扭曲,并通过征税来抑制滥用时间旅行的行为。

故事的主角是一位名叫李昂的时间旅行者,他拥有一台自制的时间机器。李昂并不是为了探索历史或者追求财富,而是希望通过改变历史来修正自己痛苦的过去。然而,每次旅行回来,他都会发现现实并没有变得更好,反而因为时间线的微妙变化产生了更加荒谬的后果。

与此同时,TTTB的一位精明强干的官员张薇,正在对李昂的行为进行调查。通过分析李昂的时间旅行记录,张薇重建了他的行为轨迹,发现了一系列历史事件的异常。张薇原本打算逮捕李昂,但在深入了解李昂的动机后,她开始对他产生了同情。

随着调查的深入,张薇发现了一个惊人的秘密:时间旅行技术的存在本身就是一个巨大的讽刺。它被富人和权势者用来逃避现实、改变历史以谋求私利,而普通人如李昂却因为使用它而遭受更多的痛苦和困扰。时间旅行不仅没有解决问题,反而加剧了社会的不公和混乱。

最终,张薇决定站在李昂这一边,帮助他找到一种不依赖时间旅行也能解决问题的方法。两人合作,揭露了时间旅行技术背后的腐败和滥用,引发了一场旨在改革时间旅行管理规则的运动。故事以TTTB内部的一场革命作为高潮,张薇和李昂不仅成功地改变了时间旅行的规则,也改变了人们对时间和历史的理解和尊重。

这个故事通过双重颠覆的情节,讽刺了现代社会中技术和权力的滥用,同时也探讨了个人责任和集体行动对于改变现实的重要性。通过科幻的背景和黑色幽默的笔触,故事为读者提供了一场既刺激又发人深省的阅读体验。


实在不错!虽然我本来想借用密码学的传统,把人物命名为 Alice 和 Bob。不过,李昂和张薇这两个名字也不错,至少作为中文名字来说,不太土气也不太洋气。

当然,我既然无法成为作者,也并不期望自己能写得比 AI 更好。不过,我仍然可以选择退而求其次,以作者的身份来评论和解读这个故事。

李昂并不是为了探索历史或者追求财富,而是希望通过改变历史来修正自己痛苦的过去。然而,每次旅行回来,他都会发现现实并没有变得更好,反而因为时间线的微妙变化产生了更加荒谬的后果。

要问他的过去有多悲惨,恐怕比藤原智也,「自幼失去双亲」「在一次车祸后失去了大部分记忆」,还要绝望与痛苦。但,和藤原智也的故事一样,我们也无法确知这些背景是否属实。毕竟,对于以世纪作为时间单位的时间旅行者来说,逻辑意义上的几十年人生经历,既无关紧要也无法追溯。

—— 等一下,他为什么要横跨几个世纪来改变自己的过去?

有必要提到 Temporal Mutability(时间可变性)这个概念。根据 TV Tropes 的定义,时间可变性由低到高可以分为五种:

  1. You Already Changed the Past:时间线是不可变的,任何尝试改变历史的行为都会导致已经发生的事件。
  2. Enforced Immutability:理论上时间线是可变的,但是任何尝试改变历史的行为都会被阻止。
  3. Rubber-Band History:时间线是可变的,但是存在着自动恢复到既定状态的机制,除非改变历史的动力足够强大,让历史朝着不同的方向发展。
  4. Temporal Balancing Act:时间线是可变的,并且也不会自动修复。你可以改变历史,对过去进行重大且永久的干预,并且后果都在你的掌控之中。
  5. Temporal Chaos Theory:时间线是可变的,但是任何尝试改变历史的行为都会导致不可预测的后果。

《永恒的终结》毫无疑问属于 Rubber-Band History。永恒时空的任务仅仅是进行一些小修小补,以最小化潜在的蝴蝶效应。但是,如果有人想要彻底改变历史,代价可能有点大 —— 而确实有人想这么做 —— 并且做到了。

这个故事看似是 Temporal Balancing Act,但是实际上还是 Rubber-Band History。

李昂的行为确实改变了历史,但是「因为时间线的微妙变化产生了更加荒谬的后果」—— 这并非蝴蝶效应,而是橡皮筋历史为了自我修复所做出的努力。为了填补因果链的空白与矛盾,历史会自动调整,让本来不可能的事情变得合理。

与此同时,最后的改革则是掰断了橡皮筋。橡皮筋历史的好处就在于,它既能创造死局,也能破解死局,并且前后对比的效果非常明显。而相较之下,时间平衡法则天生缺乏一种张力 —— 即使是改变历史,也不会有太大的影响。即便像前三种时间可变性那样,能够创造一个稳定的时间循环,也缺乏让读者感到紧张的因素。

不过,说实话,这种分类也比较粗略,而且也不能说时间平衡法就没有好作品了。实际上,第3、4、5类的区别在于时间线的收敛和发散:

  • 橡皮筋历史:时间线收敛时间趋近于0,在改变之后迅速恢复到原来的状态。
  • 时间平衡法则:时间线收敛时间趋近于无穷,在改变之后极为缓慢或几乎不恢复到原来的状态;时间线发散时间趋近于0,改变产生的新状态无法通过滚雪球效应扩大到宇宙尽头。
  • 混沌理论:时间线发散时间趋近于无穷,改变一瞬间就会完全改变历史。

顺便一提,时间旅行有且只有两种实现:其一是覆写历史,其二是创造平行宇宙。前者会产生时间悖论,而后者无法真正改变过去。这两种方法都很常见,不管如何实现,都需要主角付出代价。

再顺便一提,时间旅行有且只有两种:一种是零次, 另一种是无穷次。如果你只需要一次时间旅行,那么你就不需要时间旅行;如果你需要无穷次时间旅行,那么你永远也不会完成时间旅行。(当然了,时间旅行本身也可以为角色利用 —— 享受时间旅行的过程,而非思考永不停止的目的。只不过,如果真的有必要做到这一步,恐怕在真实的世界线上,有些事情已经无法挽回了。)


与此同时,TTTB的一位精明强干的官员张薇,正在对李昂的行为进行调查。通过分析李昂的时间旅行记录,张薇重建了他的行为轨迹,发现了一系列历史事件的异常。张薇原本打算逮捕李昂,但在深入了解李昂的动机后,她开始对他产生了同情。

这个设定有点像《永恒的终结》中的时间计算师,但是又不完全一样。时间计算师是一个冷酷的机器人,他们的任务是计算时间线的变化,而不关心这些变化对人类的影响。而张薇则是一个有感情的人类,她不仅关心历史的变化,还关心这些变化对人类的影响。这种人性化的设定使得故事更加具有戏剧性和情感共鸣。(这段评论是 AI 生成的。计算师无法关心具体个体,因为他们只能看到整个时间线。)

不过这部分情节最主要的价值还在于,完善背景设定。TTTB 既然名义上是个税务局,那么张薇「发现了一系列历史事件的异常」,肯定是由于李昂的行程对历史造成了超出预期的影响。(因为李昂没有动机去主动违反规定)而这就能联系到橡皮筋历史的特性 —— 为了修复历史,历史会自动调整,而在这一过程中可能牵扯到其他的历史事件。虽然是无心之过,但影响确实是存在的,也因此合理化了张薇的调查。


随着调查的深入,张薇发现了一个惊人的秘密:时间旅行技术的存在本身就是一个巨大的讽刺。它被富人和权势者用来逃避现实、改变历史以谋求私利,而普通人如李昂却因为使用它而遭受更多的痛苦和困扰。时间旅行不仅没有解决问题,反而加剧了社会的不公和混乱。

先问一个问题:富人能借助时间旅行技术达成什么?逃避现实还算比较好理解。至于改变历史,大致可以解释为,借助足够的财富让家族在不同的历史时期都能保持繁荣,使得社会地位更加稳固,进而维护这一闭环。这样的话,时间旅行技术就成了一种维持现状的手段,而非改变历史的工具。

—— 正如前文所述,如果你需要反复改变历史,目的可能不是为了改变历史而是维护历史 —— 反过来说,为了维护现在的自己的安全(因为别的人也在改变历史),就需要不断地维护历史,保证自身在现在始终处于优势地位。

毫不讽刺地说,「时间平衡法则」可以靠人类的互相竞争来维持平衡。富人都在不断地改变历史,但最终历史又没有太大的变化,因为他们之间的竞争使得他们的行为互相抵消。而之前从未参与过时间旅行的普通人,因为不存在其他人的干预,所以他们对历史的影响不会被轻易抵消,而对现实产生了更大的影响。

至此,我们已经完成了对时间旅行的讽刺。正如同基因工程、人工智能、核能等技术一样,时间旅行技术也是一把双刃剑,而这并非技术本身的问题 —— 技术本身确实既能解决问题也能制造问题,但矛盾的根源在于人类的利用方式。只要存在不平等,就会有人利用技术来维持这种不平等,而这种利用方式往往会导致更大的不平等。

李昂因为时间旅行而感到痛苦,这种情感并非出自时间旅行或其后果,而是与生俱来的。无论他有没有时间旅行,他都会感到痛苦,因为他被人利用了 —— 在生活中,或是在时空中,都是如此。时间旅行,说白了只是情感的放大镜,让读者能够切身感受到这种痛苦,并将之合理化。


最终,张薇决定站在李昂这一边,帮助他找到一种不依赖时间旅行也能解决问题的方法。两人合作,揭露了时间旅行技术背后的腐败和滥用,引发了一场旨在改革时间旅行管理规则的运动。故事以TTTB内部的一场革命作为高潮,张薇和李昂不仅成功地改变了时间旅行的规则,也改变了人们对时间和历史的理解和尊重。

要解决时间旅行的问题,有很多种方法。直接毁灭时间旅行技术 —— 这简直是最最科幻的方法 —— 肯定是可行的。虽然实质上,是将问题回退到了人性的矛盾上,但这种方法至少能够让人类在不再有时间旅行技术的情况下,重新思考人类的命运。写到这里,我简直都要落泪了。

但如果既要保留时间旅行又要消灭问题,同时不通过时间旅行本身解决问题呢?这就需要一种更加复杂的方法。这种方法,就是改变人类对时间旅行的认知。「改变了人们对时间和历史的理解和尊重」,这句话的意思是,人们不再把时间旅行当作一种工具,而是当作一种思考问题的方式。

富人和权势者利用时间旅行技术解决问题,这是因为他们认为时间旅行是一种工具,并且不需要尊重时间和历史 —— 因为只有「能够为我所用」的东西才值得尊重。要怎么转变这种认知呢?

—— 当我把这个问题抛给 AI 时,它给出了非常公式的回答。

Response

要转变人类对时间旅行技术的认知,从而消除其滥用和腐败,需要一个多层面的策略,包括教育、法律、伦理和文化的变革。以下是一些可能的方法:

  1. 教育和意识提升:通过教育,提高公众对时间旅行潜在风险的认识,强调历史的重要性和不可逆性。教育不应仅限于科学和技术层面,还应包括哲学、历史学和伦理学,以培养人们对时间的深刻理解和尊重。
  2. 法律和监管:制定严格的法律来规范时间旅行技术的使用,确保只有经过严格审查和授权的个人或机构才能进行时间旅行。同时,法律应明确禁止利用时间旅行进行个人利益的追求,特别是那些可能损害他人或历史的行为。
  3. 伦理准则:建立一套时间旅行的伦理准则,类似于医学界的希波克拉底誓言,要求所有时间旅行者遵守。这些准则应强调对历史的责任和对改变历史后果的深刻理解。
  4. 文化变革:通过文化作品,如电影、书籍和艺术,来塑造公众对时间旅行的看法。这些作品可以展现时间旅行的潜在危险,以及尊重历史和时间的重要性。
  5. 公众参与:鼓励公众参与到时间旅行的讨论和决策过程中,使他们意识到自己在维护时间旅行伦理中的作用。公众的参与可以帮助形成一种社会共识,即时间旅行不应被用作逃避现实或谋取私利的工具。
  6. 技术限制:开发和实施技术措施,以限制时间旅行技术的使用。例如,可以设计时间机器使其只能访问特定的历史时期,或者只能进行单向观察,不允许任何干预。
  7. 透明度和问责制:确保时间旅行活动的高度透明,并对任何滥用行为进行问责。这可以通过建立独立的监督机构来实现,该机构负责监督时间旅行活动,并确保所有行为都符合法律规定和伦理准则。
  8. 国际合作:由于时间旅行的影响是全球性的,因此需要国际社会的合作来共同管理这项技术。通过国际条约和协议,可以建立一个全球性的时间旅行管理框架。

通过这些方法,可以逐步改变人们对时间旅行的看法,将其从一种被滥用的工具转变为一种促进理解和尊重历史的手段。这需要时间、耐心和持续的努力,但如果成功,将有助于保护我们共同的历史遗产,并确保时间旅行技术被用于促进人类的共同利益。

这意味着我们必须自己思考了。但与此同时,它也揭示了一个问题:很难通过技术性的手段来解决人性的问题。因为人性的问题本身就是技术的产物,而技术的产物又会反过来影响人性。这种循环,只有通过人性的改变才能打破。毕竟技术上,你如果要考虑给时间旅行追加限制,那可能还不如直接点火升空来得浪漫与科幻。这也就意味着,我们不得不承认,虽然大部分 AI 想要给这个故事以一个皆大欢喜的结局,但这本身就是违逆人性的设计。

而悲剧这个词往往和人性紧密相联。因为人性的懦弱、贪婪、愚蠢,才会导致悲剧的发生。而悲剧的发生,又会让人们反思人性的问题。这种循环,就是人类文明的历史。不过人类从历史中学到的唯一教训,就是人类从历史中学不到任何教训。


但是,我们毕竟不是阿西莫夫,为何一定要惧怕,选择不同创作道路的潜在风险呢?毕竟,现在的我们才是作者。

再次思考我们刚刚做出的评论:

至于改变历史,大致可以解释为,借助足够的财富让家族在不同的历史时期都能保持繁荣,使得社会地位更加稳固,进而维护这一闭环。这样的话,时间旅行技术就成了一种维持现状的手段,而非改变历史的工具。

那么,那么为何要选择进一步维护这一闭环呢?如果我们选择打破这一闭环,会发生什么呢?

这个故事中的富人是保守的,害怕改变可能带来的不确定性和风险。当然,现实中的富人也是如此。他们持续投资于稳定的资产,不是为了增加财富,而是避免从富人变成穷人。如果做出改变 —— 比如说投资于新兴产业,或者支持社会变革 —— 收益不一定小,但风险却很大。而且他们已经拥有足够的财富与权力,没有必要去冒这种风险。

我们可以通过「设计」时间旅行,让他们被迫去冒这种风险吗?

毫不讽刺地说,「时间平衡法则」可以靠人类的互相竞争来维持平衡。富人都在不断地改变历史,但最终历史又没有太大的变化,因为他们之间的竞争使得他们的行为互相抵消。

因为我们已经注意到了,历史的连续性和稳定性是依靠连续的改变历史的尝试来维持的。我们既要维持时间旅行,又要破除这种闭环,那么我们就需要让这种改变变得更加频繁,更加剧烈。

有一种比较简单的解决方案就是时间旅行共产主义。毫无疑问,如果人类的科技发到Ⅱ类文明,能够利用母星的能量,再讨论这个确实不迟。如果让每个人都能够拥有时间旅行技术,从而让时间旅行成为一种普遍的行为,富人的行为就会受到更多人的影响,而就算不考虑他们也会影响其他人这一事实 —— 他们也不得不考虑其他人的利益,来最小化他人对自己的影响。

当然,这种方案实质也是解决了人类社会的不平等问题。虽然说如果人人都能时间旅行的话,时间线可能会变得更加混乱,但说不定另一种意义上的时间平衡法已经实现了。毕竟,如果每个人都能够改变历史,那么历史就无法被任何一个人所控制,而是由所有人共同决定。


还有没有别的可能性呢?

—— 我暂时没有想到。但说不定哪天就有了呢。目前为止,我仍然觉得《永恒的终结》的结局确实是最好的选择。虽然各种意义上都不是很好,但宏观和微观上,希望仍然存在,而这就足够了。

但我们可以确定的是,写这么一篇博客,深化了我对人性的理解。我写博客的初衷是 —— 更好地理解自己。而有很多事情,你不亲自去做,就无法真正理解 —— 比如说,你必须要思考才能得出「时间旅行的问题本质上是人性的问题」这个结论,而仅仅是阅读小说是无法让你透彻理解与深入思考的。

总之就是这样。谢谢你的阅读。


■おわびに

我最近很忙 —— 在写杀戮尖塔和小丑牌的 mod,以及忙于学业。就是这样。

这篇文章的前半部分在 4 月 2 日就写好了,但我迟迟没有如何展开故事的想法。直到今天,我读了自己前几个月的博客,突然觉得之前的自己说理行云流水、才思敏捷,灵感大爆发,就顺势完成了这篇文章。

其实代码也是一样的。我之前怎么就这么有条理、有行动力呢?但实际上,开始写 mod 了之后,反而觉得处处碰壁,一事无成。

当然,我相信过几个月,我对这篇文章的评价又会很不一样。不过这也无妨。写下来永远好过什么也不做。

■おこしに