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2023 年都造了点什么(乐子)

年终总结

引用部分表示博客原文。

正文部分表示新内容。

2023 年 4 月:脱轨

レールを狂わせる

意为「脱轨」。实际上「狂わせる」已经表示了「脱轨」的意思,前面的「レール」只是为了和之前几篇博客的 excerpt 保持一致。

温斯顿·史密斯

此处捏它只是表示我修订了之前的博客。

灵感满溢的甜蜜创想

本年度重量级发现之一,常轨脱离 creative。这个官方译名当初受到了不少批评,但无论从准确度和风格上来说,确实是最好的译名了。

民间汉化之所以是民间汉化,单纯因为他们效率比较高。民间汉化的翻译是无论如何都不具有权威性的,哪怕官方翻译质量低下,也应该尊重官方,以官译作为交流的基础。

除了 Terraria 1.4.2+ 的官汉。

梗密度很高,有些好玩的 neta,而且大量出现“漫画或者游戏里面”“二次元和三次元”这样的 meta 要素(不过也只是 meta 要素而已)。在没有打破第四面墙的虚构作品中,角色不知道自己处于虚构和二次元,但是玩家是知情的;而角色的工作生活又与二次元紧密关切。到这一步,这些设定的意义大概在于作者真的很懂宅文化和宅男,哦,虽然他们自然是资深二次元工作者。

我们通常很少用「很懂宅男」来形容一个作者,除了手游,应该不存在这种用法。这种级别的 meta 要素还是很常见的,我觉得偶尔 meta 一下确实有趣,但总是强调可能是有些施展不开。

但是,这是关于二次元工作者的故事,在这个层面上,讽刺已然饱和。创作者的生活/生存状态和创作是矛盾的。他们的生活本身是高度虚构的、理想主义的,创作也是,但是仍然存在着不可避免的矛盾。

「讽刺已然饱和」捏它的是「POP 子和 PIPI 美的日常 2」的 OP「PSYCHO:LOGY」。

我想起来之前有一个游戏片断的视频标题是“只有我是小丑”,但是实际上男主显然不是小丑也不是废柴。至于小丑是谁……呃,大概是没有能力也没有行动力的人。

这个片断的大意是其他人在社媒上都有很多粉丝,唯独男主门可罗雀。

当然,在大部分废萌里,男主可能看起来是废柴,一旦进个人线就会发现他啥都能干、人还怪好的,至于真正的小丑只有屏幕前的你和我。

G.P.T.3. 就是它吗?

毫无疑问,捏它的是东方曲「U.N. OWEN 就是她吗?」。

便一提,我今天更新插件的时候才知道 Copilot 是基于 Codex 的,而这又是一个 GPT-3 的后继。根据官方的描述,“It is as good at writing natural language as it is at writing code”。虽然实际上是用来写代码注释的,但是折磨语言类 AI 是不得不品尝的一部分——让它对我的博客产生即时“反应” 也是一种体验。

如今的 Copilot 还是从前那个少年,还是基于 GPT-3,代码能力远远不如 New Bing 的 GPT-4。

但我得说实话,New Bing 虽好,类同打字机的输出模式简直让 UX 烂到无法忍受。AI 的处理速度是很快的,为啥非要做个这么慢的动画呢?另一方面,poe 的 GPT-3.5 可以实现秒速输出,但是它的回答质量堪称 GPT-3 家族的下限。

看过几个视频就算铁路迷

虽然是由「常轨脱离」引申而来的意象,这个标题实际上还指一个铁路音MAD,「深圳东」。

不太实用的实用主义教学

昨天试验了一下 Steam link 串流到手机。很不幸的是,宿舍高达 2MB/s 的网速对画质和延迟的影响都很显著,所以我只能改用流量;另外,串流之后电脑声音自动设置成最大、音频设备设置为 Steam Streaming Speaker 来让手机播放音频。这带来了一点小小的问题,就是我没法插 3.5 mm 耳机。呃,只能外放了,就非常搞笑,让在卫生间的我第一次感受到什么是设备的物理限制。

Steam link 作为一个时间成本为零的解决方案,确实是限制颇多。

当然,不如试图在卫生间里玩はみだし场景的我比较搞笑。

那我缺的睡眠我自己补啊

午睡是一种很好的补充精力的方式,但并不能弥补睡眠不足的问题。

主要优势在于,午睡只要睡得着,就能很快回复精力,然后只需要 10-15 分钟就会醒来,不怕睡得太久。

残酷天使的行动纲领

不幸的是,炸档了。这是很残酷的事实,但是重新开始之后又觉得不是那么不可挽回。之前的存档是白存了,营养上确实是少了一块。虽如此说,存档本就没打算在后面用到,大概只是……为了在玩的同时……和自己分享快乐吧。毕竟这玩意的截图也不好发给别人看啊。好吧。这是很牵强的说法。实际上我以前想过,有些快乐或者成就感实在是没法用一张图记录下来的,我干脆就不记录了。这是基于服务器或者硬盘的记忆比我的记忆更长久的假设,很可惜,有的时候不能这么信赖它们。

丢档之前的最后一个画面是女主的图层出现 bug,眼睛不见了,这也侧面说明了游戏画面采用分层渲染的方式。

过到了今天,我的手机里却储存着大量的照片与截图。大部分照片中的景致都很难给我留下深刻印象,而我的手机便宜相机色彩更是悲剧(不过我不打算怪它,因为前者才是根本原因)。而说到截图,大部分在发送一两次之后就完成了其使命。我确实不知道留着这些玩意半年一年到底有什么用,反正等到五年十年也很难有重看的欲望。

「红米加天玑,越用越朦蔽」。性能先不论,拍照确实不行,但看这个价格也不能要求太多。

我笑得很有节奏所以算广义节奏游戏

我很好奇当时笑出肌肉记忆的我怎么又变得这么缺乏面部表情了。

不管怎么讲,这部游戏的节奏确实令人舒适。然而,能够察觉到,个人线还是太短了。共通线 56 章,个人线只有二十余章。紧密关联的还有另一个问题,就是个人线开头整大活,呃,因为我一开始就玩华乃线,所以后面来看倒是没那么有冲击力了。

以一般理性而言,废萌的个人线都短的可怜,比如说下面还要提及的一部。

强扭的瓜很甜!

取自はみだし华乃线第 72 章的标题。

苹果派 ※图片仅供参考

取自はみだし华乃线第 73-74 章的标题。

大家都知道我最喜欢的角色就是华乃了……

买不起或者不想买的还有很多软件、游戏,这些仅供学习交流使用的巨无霸级软件存在于我 512GB 的可怜 SSD 上,不想打开也不想删除。——现在还有约 80GB 的剩余空间,今年暑假不得不去买移动硬盘了。

于是暑假里我买了 1TB 的移动硬盘,好像不怎么派得上用场……但是作为一个备份,确实是很有必要的。

从流程上来说有什么不对的吗

当然,今天要讨论的不是这个,算是对之前提到的元游戏的一点补充:在我的设想中,这款元游戏有相当一部分的选择是通过调整设置或者与UI交互实现的。当然,常规的选择支也是要有的——只是形式上常规。下面列举了几个可能比较典型的交互实例:

  • 玩家在设置中关闭某个角色的语音/将其文字的颜色设置为透明,使其说过的话变为空白
  • 玩家在多个子窗口同时操作多个角色,其行为会相互影响,但是永远无法将屏幕旋转 45° 以查看一张完整的 CG,因为不同角色的视角存在镜像关系
  • 玩家通过反编译手段破解游戏程序,发现其中还隐藏另一个 PE 文件,这个文件使用另一个游戏引擎制作,需要用内存补丁破解软电池
  • 玩家将游戏安装在 D 盘,由于里游戏含有恶意程序,玩家不得不重装系统,游戏存档读取的部分数据来自 %AppData% 而被清空,另一部分来自游戏根目录 /savedata 而被保留

第一条之前已经探讨过了,只能说如果真要做 meta 要素,这种程度的交互确实是很好的想法。

第三条基于学习 Galgame 汉化的过程中,教程中提到的一些技术,比如说 EXE 打包、内存补丁等等。已经有 CtF 比赛使用了一个相关的想法,但我对 reverse engineering 几乎一窍不通,所以也只是想想而已。

第四条虽然不可能做到,但某种意义上确实预言到了我后来的遭遇:自己失误清空了 %AppData%

无脸男主会梦见自闭症玩家吗

玩过はみだし之后我突然就对废萌产生了极大的兴趣,因此直接下了半硬盘的量,下到 D 盘还剩 50GB 的时候我才意识到问题的严重性。

我高中时候对废萌是一点都不感冒,虽然说也没怎么玩 Galgame,主打的全是剧情作。当然在真正玩过一部特上作之后,不能不承认废萌确实有它的魅力。

本节讨论的是「放学后的灰姑娘」,总之我后来搁置了。

回到这款 4.5GB 的游戏,我们一上来就观察到男主没有正脸。这应该是一个永远值得说道的问题,至少也已经被讨论了二三十年了。首先我们应该清楚,主角的脸应该不至于永远在屏幕外面,总有机会登场的。很多作品处理这个问题也相当明确,大概可以分成这么几类:

  • 男主有立绘
  • 男主没有立绘,但正脸出现在 CG 中
  • 男主没有正脸,CG 中能看到没有五官的脸
  • 男主没有正脸,CG 有意避免面部特写

确实有处理不明确的作品,比如说「愛のカギ」,kiss CG 里的男主是有正脸的,但场景 CG 里又没有。…… 属于是各取所需了。

如果游戏的分类叫“视觉小说”,那我倒不如说,要斋戒沐浴才能开玩的游戏尚且不如随手点开能看的小说代入感强。我也不是说代入感是什么问题,但是如果你想要营造这种氛围,那至少不应该播放让我鼓膜疼痛、不知道为什么随机停止随机开始,以及读了档之后就得从头开始的 BGM。——而且由于 Windows 极为蹩脚的音量调节,这耳机我摘也不是戴也不是,可能确实是受到了一点小小的硬件限制。

灰姑娘的主界面 BGM 有点太硬太响了,另一方面,有些咋听非常和谐愉快的轻音乐作为日常 BGM,实际上也属于 core 的范畴,循环几分钟就会头疼。

再回到正脸——都是第二次提及了,你看,像聊天一样随便絮叨,话题就很容易跑偏了。虽然生活中没有聊天对象,在 QQ 群这个没有楼层系统、信息密度又极高的场所,从一个楔子出发,一不小心就能同时展开大量话题。这样也是很有趣的,至少水群的时候不会睡着——但是我的手机上没装 QQ,所以没法熬夜水群,根本不用担心。这也能带来一定的问题,一旦引发骂战,很容易造成溅射伤害,不像贴吧,两位旗鼓相当的对手大战三十回合也不会有人来楼中楼插嘴。除非胜负已分,这时还是有破窗效应的。

原型事件是贴吧里有两个人争吵了几百楼,但是双方论点只有「A 在上面」和「B 在下面」,复读了几百遍,直到早上才有人插嘴。

和面具接吻会悸动吗

取自はみだし华乃线第 74 章的一句台词。

原文大概是「和起褶子的面具接吻会悸动吗」,这个修辞实乃是太过于华丽,或者其实是说者无心听者有意。

再说人话:最没必要选的地方偏偏是分支,最没选择的地方偏偏是顺理成章,那我又何必假装我能做到,我能够消受这福?还是说,我正是因为做不到,才会在这里选择逃避现实呢?也许是吧,但是在这种地方却遇到了脑内的虚构与作品的虚构之间的矛盾,反而给我带来了更多精神内耗,这是否值得?是因为男主有能,反映出我的无能,还是说因为假装的我有能,反映出我的无能?这两个概念脱离、互斥,但其指向的矛盾却是一致且深刻的,令我难以理解,也难以接受。

说人话:男主有行动力、会体贴人,但是我不会,所以我是消受不了这种福气的。

永恒的终结 (高清重置版)

上文提到,有人永远能强调“玩家”在游戏中的参与性,说人话就是把读者对剧中角色产生情感这件事当作“欣赏故事的故事”中必要且固定的一环。既然游戏已经结束了,有些事情就不会这么简单且美好,留给读者的可能是恐惧、绝望、无趣。毕竟不管你作何感想,作为人还是得继续生活下去的,但是生活多了种落差、多了层阴影,这种阴影就是“永恒的终结”。

说人话:游戏结束了,但是生活还要继续,让人感到不舍。故事不能是「永恒」的,我们在生活中必须面对这种「终结」。

说人话!嗯,读后回味无穷。小学时看过的某部儿童读物是梦结局,主角回到生活,“故事告一段落”。当时的我天真的以为,“告一段落”是真的有“第二段落”的。但是没有;不仅如此,我到高中才意识到永恒早就终结了。从此之后,我就失去了和公众一样感受巨大的悲伤或是喜悦的能力。

这本小说应该是和「葫芦」有关,分上下两册,但我真的忘记是什么了。总之不会是「葫芦娃」。

故事是不可能不完结的——对某些两年能水千把章的作者来说,那就不是完结是寸止了——我当然早就明白这个道理了。不过,现在有些东西却再次激发了我对故事能够继续的期待。更确切地说,不太具有教育意义的一个续章。考虑到受众的类型,作品一定是携带一定的目的性的,但是有的时候飞得太高了,收不回来怎么办呢?

说人话,既然故事写的不错,那么完结了总是有点可惜。不管是作者还是别人,总还能把这个故事稍微拓展一点点,从中萃取新的乐趣分享给大家,这个梗过程就是同人创作。「不太具有教育意义的续章」,指发糖向 FD。

最后这张 CG 来自华乃线尾声,实在是太华丽了,甚至可以说是全游戏最佳 CG。

当然,这和「エンドマークに希望と涙を添えて(为结局添上希望与泪水)」这首歌一点关系都没有。

2023 年 5 月:离散

都看到这里了就麻烦点个 Star 吧!

华丽收场

这段太长了,我直接放总结。

总结

假设:在商业创作中,作者和读者都各有各自的目的。因此,

  • 作者的目的体现在创作的过程,读者的目的实现基于创作的结果
  • 如果作者的目的和最终作品不匹配,读者并不关心作者出于什么目的而创作,他们只关心作品本身,而将作品错误地分类
  • 高剧情和低剧情的作品都能传递作者的目的,分别适用不同的作者和读者
  • 以低剧情为目的创作高剧情的作品,会导致以下问题:
    • 读者习惯低信息密度、低节奏的基本设计,戏剧冲突爆发时的信息密度、节奏和场景的衔接性很容易出现问题
    • 容易为了铺垫戏剧冲突,引入更多铺垫,导致剧情出现不自洽的情况
    • 如果读者对该作品评价很高,那么作者在创作续作时也会更注意剧情,最终陷入怪圈,唯一的出口是作者放弃续作

说人话,有些人拿废萌的底子结果写出了剧情作,虽然大家都对它评价很高,但想要出续作就会发现,写废萌也不是,写剧情也不是,卡在这里了,上不去下不来。

另外,不自洽是剧情分支所带来的几乎无法避免的问题,除非作者构思周到,否则只能通过选择性忽略来绕过。

Copilot 的完美算术教室

捏它「琪露诺的完美算术教室」。

不过,受限条目的 API 自然还是用不了的。

在有 Cookie 的情况下,才能使用受限条目的 API。不过,后来我搜到了一个 Bangumi-15M 的数据库,内含 1.5 千万条收藏记录,直接让我免去了这个麻烦。

《Who’s #1?: The Science of Rating and Ranking》这本书我到现在都没看完正文第一章……我只能搜到英文原本 PDF,按章节切割再用 DeepL 翻译,实在是太麻烦了。

新的故事

款游戏还附带许多无障碍功能,都是为了元游戏体验而实现的。比如说,有一个功能可以加粗显示主视角人称代词。这是一个很奇怪的说法,但是主视角并不等价于主角,而是指在游戏中,玩家所扮演的角色。这个角色并不一定是主角,但是在游戏中,玩家的视角一定是主视角。

这也是早期 meta 要素游戏想法的一部分。有想法,但不多,因为大量使用人称代词实际上是很容易让人察觉异常的。

还有一些你永远无法在任何一款游戏中见到的很多功能——因为我觉得不太有人会喜欢几十页的游戏内设置。比如说,深色/浅色模式软切换,BGM独立设置淡入淡出,微软雅黑巨型文本框,这些都是我在玩游戏的时候想到的,但是没有见过的功能。但是,这些功能都是为了更好的游戏体验而实现的,而不是为了炫技。

我觉得玩 Galgame 的时候就特别需要这样的巨型文本框,可以一目十行,不用费鼠标点点点;最好还支持文本导出,和翻译器集成,彻底解放双手。

实际上我们知道,通过 Hook 提取文本省时省力,只要想的话,自己写一个也不是很难。但对我来说,只能想想了。

解决 Kirkiri2 引擎的乱码问题

除了转日区运行和使用日文虚拟机以外,还有一个可能更简单的解决方案,理论上,你甚至可以在浏览器中运行。哦对了,记得检查游戏文件的完整性。

从这篇博客开始我直接三连跪,一个月内遇到了三次重大技术问题,从此发现「解决……问题」这样的博客确实是很有必要的。万一我自己又踩坑了,还能回来看看。

真っ黒に染まるよウェディング

出自「可不的咖喱乌冬面狂想曲」的一句歌词。

食堂里的盖浇饭可以用以下正则表达式来匹配:

1
^(番茄汁|黑椒汁|洋葱汁|白菌汁)(猪排|鸡排|牛排|鱼排)(香肠|午餐肉|火腿|煎蛋)饭$

虽然没写,但是配蔬菜。

怎么说呢,其实没什么人气,主要是酱汁都很难吃,尤其是番茄汁,呈现出含固形物、难以言喻的棕红色,实在是让人难以接受。

ずっと真夜中でいいのに

指的是同名音乐组合,俗称「真夜中」。

データが破損している可能性もある

数据可能已损坏。

省流:

  • 如果游戏跑不起来,可能是数据真的损坏了
  • Kirikiri2 引擎的游戏,如果无法在家庭中文版上运行,先尝试转区,再考虑虚拟机

虽然我用 RDP 解决了,但这个方案肯定不具备普适性。

现在机房的公网 RDP 已经关停了,所以游戏虽然还存在于云 PC 上,我也没机会玩了。而且这个 PC 的性能实在太差,因为是不同用户共享的,跑个 galgame 都能卡成 PPT。

很有意思,很有意思,窃读这些被公开、充满了随性的生活色彩的私人言语,颇有一种元游戏之感,但是我尚且没有品鉴过你们的翻译,就先暂时抑制住这种好奇心吧。——另外,这个文件夹里的文本,SHIFT-JIS、GB2312、UTF-16 LE 等编码都有出现,你们的 notepad.exe 能毫无错误地打开吗?

时至今日,Windows 11 的 notepad.exe 已经默认使用 UTF-8 编码保存,但还是默认用 ANSI 编码打开。

不过,时至今日的汉化硬盘版 Galgame 仍然会出现 SHIFT-JIS 和 GB2312 混杂的文本,你们难道还在用 Windows XP?

Staccato Da Capo[::-1]

哎,为什么是动画呢?因为我觉得,小说,读起来太累;漫画,电脑长宽比不合适,手机又太小;要是有纸质书我读起来可能还会有点兴趣。纸质书不是没有——东立和尖端出版都很勤奋,但是毕竟不便宜——还是送我得了!

这两块屏幕都很好,而且手机和电脑播放视频各有优势,我也经常看。但是看画面和读文字是完全不同的两种体验——看小说真的会很累。屏幕还让我放弃了做数独,电脑做数独没法触屏做笔记,实在是没法用;手机上的软件功能全面,但一般要么有广告(电脑网页有广告?我开着 Adguard 真不认识什么叫广告),要么就是付费,而且,而且,虽然说比电脑好一点,用起来还是难受。单从数独来讲,带 Apple Pencil 的 iPad 毫无疑问能带来最好的体验,除此之外还适合看漫画、上课开会做笔记,但是这个理由应该没有强烈到我去买一台 iPad 的地步——还是送我得了!

实际上我笔记本的屏幕是一块非常平平无奇的 BOE 60Hz IPS 屏,从色彩校准到屏幕亮度都平平无奇。这和我手机上三星 E4 AMOLED 这种顶级屏幕相比,素质差距还是很大的。

但用了这么久,笔记本的屏幕确实是够用就行吧。

我仍然觉得,对于小说、漫画和动画,平板的体验确实比手机和电脑都要好,但是今年苹果的教育优惠反而砍了,我更不可能买了。

解决 Windows 更新禁用导致微软商店无法安装的问题 (0x80070422)

面对重启解决不了的问题,有时候该反思一下是不是自己给自己挖坑了——比如说,WinaeroTweaker 禁用了 Windows 更新服务。

开头的松尾芭蕉诗选来自 Junk 的「Life is Piano」这首音乐。

归异乡记

从香港坐地铁去深圳的公寓。

不存在的彼岸

这比之前的 meta 游戏设计地狱多了。显然是刚玩完《恋爱绮谭 不存在的真相》,又看了很多「车祸警示录」。

玩家以为游戏中的主角只有男主和六个女主,但实际上,在设置里打开“叙述者称呼加粗”无障碍功能之后发现,六个女主分别对应六个不同的叙述者,即六个男主。至于玩家呢?你要不要数一数,自己是第几个主角?

一个小提示:9-nine-

游戏里有个虚拟主播每天念戒社小作文,在游戏刚上线的时候,每天只有三篇稿子,一篇是玩其他游戏的梗,一篇是根据现实中的小作文改编的,一篇是和主线剧情紧密关联的。玩梗有什么要注意的呢——不玩网络新词,因为很容易过气;只要第一人称,哪怕是亲属视角也可以,实际上是写其他游戏的同人。但是更精彩的还在后面——游戏上线一段时间,我们征集到了丰富的同人文,外加不限主题的发病文,因此可以把这些混进去,迷惑读者,到底哪篇才是主线。怎么感觉你这个性转的版本讲的是同一件事情,怎么感觉那个出生是真的在戒社直播里看到的也不对啊杀人放火这厮还没被抓?

自从「血气方刚哥」之后各路投稿编故事的水平越来越低了。

0x80070422

省流:由于 WinaeroTweaker 禁用了 Windows 更新服务,导致微软商店无法安装应用。

解决 Stable Diffusion WebUI 安装 xformers 出现 Torch 无法使用 GPU 的问题

Torch is not able to use GPU; add --skip-torch-cuda-test to COMMANDLINE_ARGS variable to disable this check

问题描述

省流:xformerstorchvisiontorch 的版本要求不一致,导致 torch 无法使用 GPU。

另外,安装 torch 时务必手动指定 CUDA 版本,否则默认安装的是 CPU 版本。

请去Pytorch找到对应版本的安装命令。

归新乡记

从杭州临安坐地铁回家。

2023 年 6 月上:涂白

白塗り得名于日本傳統的白粉妝容,因為白粉妝容可以隱藏面部的瑕疵,因此白塗り也可以隱藏日本戰爭的瑕疵。

实际上并不存在「白塗り」这个词。

捏它 フロクロ(Frog96)的「黒塗り世界宛て書簡」,2022 年的 UTAU 名曲。黒塗り在这首歌里隐喻了「审查」。

入门经典

这里面的 Compromised Score 是一个完全没有意义的存在,结果非常接近于 Total Score。当然,也可以通过调整参数来让 Compromised Score 更加起到折衷的作用。

香草主义者

香草主义 = vanillaism = 纯粹主义。

「vanilla」除了香草,还有「普通;原始」的意思。例如,vanilla JavaScript 指的是原生 JavaScript,不使用 jQuery 等框架;vanilla 在游戏语境中指不加 mod,原汁原味。其意义比较接近于 plain 或 primitive。

我很喜欢 vanilla 一语双关的 meme,因为不得不认可,冰激凌确实是只有香草味才能称为冰激凌。

无糖可乐

省流:默然接受让道德绑架成为自由。

这个词是哪儿来的呢?性焦虑:二次元文化的末日钟,先不说这文章是不是在贩卖焦虑——那还用说?——写的好不好,这文章的传播已经远超过了作者的本意,成为值得在四年后再拿出来烂炒一番的社会景观一隅了。

那么我的朋友,你怎么看这篇文章呢?

收废品

省流:精神废品删和不删没有区别,只会带给你不一样的困扰。

那么,聪明的,你告诉我,这些废品真的构成问题吗?究竟是它们把我束缚在地上,还是我自己的能力不足以飞上天?我自己的能力不足以飞上天,那么我为什么不去提升自己的能力?我倘若删除它们,脑海中这些记忆就会逐渐褪色成「这些记忆存在过的记忆」,成为不可回收垃圾,那到时候就只能继续怨天由人地说,是它长脑子导致这样的,人类天生的劣根性,让他能够将此作为辩护的借口,却殊不知,就算是他这个本体的、无关环境的、无关目的的、无关方法的原生问题,那也是他被定义而成就的,他的价值、能力、思维、情感、记忆、行为都是这样的,原罪的、不可改变的、不可逃避的、不可否认的、不可忽视的问题。

人类记忆的本质是「存在过的记忆」,而不是「存在的记忆」。如同硬盘一样,删除文件并不会真的删除,只是删除了文件的索引,文件本身仍然存在于磁盘上,只是无法通过索引找到而已;当新文件写入时,旧文件的磁盘空间才会被覆盖。

如果文件本身还存在,那就可以通过一些手段找回来。

符号容器

省流:容器承载以下两种意义中的至少其一:

  • 存放符号的仪式性
  • 取出符号的仪式性

对于生活中的物理容器来说,「取出符号」的仪式性更强,主要是因为取出符号这个过程是可见的。

不完整包裹容器 = 一块布,之于外界只存在「取出符号」的仪式性。

柠檬醋可乐

除了醋,还有很多东西,被习惯性地打上酸的标签,比如说柠檬、酸奶、酸菜、酸黄瓜、酸辣土豆丝。(辣味是什么暂且不提,酸奶要是酸的离谱那就是坏了,哪里轮得到甜啊。)当然,这些东西毫无疑问同时也是甜的;柠檬作为酸甜的典型之一,往往只作为酸的意象呈现,大家好像都忘了柠檬真的是甜的(虽然比起甜的水果不够甜,但是碳水化合物总归不是盖的),就没人尝试过把柠檬的酸甜双相融入到同一个比喻中去。

柠檬的甜度确实很低,但食物甜不甜主要由升糖指数决定,而不是甜度。另外,柠檬确实很酸(pH ~ 2.4),和醋(pH ~ 3)相比,酸度更高,但类似地,食品酸度也不单纯由 pH 决定,还有感知度等等一系列因素。

我在这儿抬什么杠呢?你要上网搜一下「柠檬 酸甜」,大部分结果都是柠檬酸,真的不会有人把柠檬和甜联系起来。

所以这个比喻是不成立的。

不过姑且有一个有关柠檬的 meme,用 :lemon: 表示「酸了」,这个语境带有反射性的甜味。

比如说面对情侣秀恩爱,评论区全是 :lemon:,表现的是羡慕之情。而此处的甜味并非一种隐喻。

原教旨之死

省流:之前讨论过了。参见华丽收场

合礼窥伺

参见 データが破損している可能性もある

在某个著名的「一译一记实例2017pre(是什么)」文件夹里,我找到了游戏的原文和译文,以及许多封去除了邮箱地址、经过整理的邮件,谓「开发报告」,谈及了翻译的初心、动力、工作分配、时间安排、语言要求与预期目标等等。

可以看到他们想开发一个通用的翻译-校对管线,但最终还是草草收场了,翻完就算胜利。

不过读者却看到了这些情绪,这些戏剧性的文字——字面意义上的戏剧性,因为只保留了工作生活的一部分,所以显得像戏剧一样精彩、高潮迭起,但与此同时又是过分真实、无法虚构的,你才知道你看的是私人邮件。同时感谢这朴素而未加工的文字让我们又看到了一群老猎批。

其实我也不知道他们在讨论的是什么游戏,总之像是个 ACT,组团刷 boss,但自始至终没有提到游戏的名字。

一人行者

取自 ilem 的同名歌曲。

天空划出伤口

摄于杭州临安第三人民医院住院部。

医院和城镇之间以护城河相隔,不过这在摄像方向的另一侧。可以假定这些地都是预留给医院的。

感觉风光还是艳丽的,不过正是以此景作为背景才显得出几台挖掘机的荒谬。

涂白书信开头

非常直白的首尾呼应。但是这个 meta 要素还是很值得展开讲的。

2038年1月19日

另外,关于「2038年1月19日」那个短篇的想法,我已经想好怎么用叙述性诡计了。就这样:从2025年1月19日(星期日)开始写。但是章节名字不再保留年份,而是只在某些章节中强调年份。章节名字去掉年份后变成这样:1月19日(星期日)、(星期一)、……、(星期六)。把不同年份同一个星期的1月19日按照一定的逻辑顺序串连在同一章中,来让读者忽略年份,误以为这些事情是接连发生的。当然,要等到2041年1月19日(星期六),初步的真相才会揭晓。这时候男主的微博名字已经变成了@老婆孩子在天堂(这个笑话我可能在25年前就听过了,实在是有点地狱!)

首先假设主角出生在 00 年代末,这个故事要用到的日期有: 09/01/19(星期一)、11/01/19(星期三)、13/11/19(星期六)、…、37/01/19(星期一)、39/01/19(星期三)、41/01/19(星期六)

然后按照星期整理:

  • 星期日:25/01/19、31/01/19
  • 星期一:09/01/19、15/01/19、37/01/19
  • 星期二:21/01/19、27/01/19
  • 星期六:13/11/19、19/11/19、41/01/19

这个故事分为七个章节,名字分别为:

  • 1月19日(星期日)
  • 1月19日(星期一)
  • 1月19日(星期六)

同一章的多个日期内发生的事件按照一定的逻辑顺序(而非时间顺序)串连在一起,来让读者忽略年份,误以为这些事情是接连发生的。

此外,2025/01/19(星期日)是第一章中最早提及的部分,而 2041/01/19(星期六)是最后一章中最晚提及的部分。

可以给胆大心细的读者提供一些额外信息,比如说逐渐变化的地铁线路图,使之能够推断出时间的异常,但无法猜出叙事的规则。

而哪怕对时间敏感的读者,也很容易忽视这一点:尽管对星期重新编排,相邻两年的1月19日,星期可能相差一,也可能相差二;但是实际上,故事中的年份从来都不是相邻的,而是至少间隔一年。所有年份都是奇数年,把世界观拓展到20和22世纪的时候也沿用这个规则。

这还是捏它了《十三机兵防卫圈》的设定。

说来也奇怪,你我两个不擅长纪念的人,却非要把所有的故事都放在「一周年」这个节点上。所有重要事件都发生在偶数年,但是那一天他就像人间蒸发了一样连个「今日无事」都不写(也许是太忙了呢),整整一年之后再在取景框里装裱的半张纸上拼凑断章。这是否也算是一种纪念呢?

所有的重要时间都发生在偶数年,即 08、10、…、38、40 年。

这个设计的目的在于利用「1 月 19 日」这个日期。你可能已经猜到了,真正的醉翁之意是「2038 年 1 月 19 日」,这一天是 32 位 Unix 时间戳的终结。

并且,虽然是回忆一周年前的事情,但并不以回忆的语气写作,只是以第一人称叙述,仿佛重历当年,这样可以进一步迷惑读者。

2023 年 6 月下:夏天

不管走到哪里,有一个事实是不可否热的:夏天太热了。当然,南半球另当别论。

车祸警示录

很可惜的是这照片我都不知道能发哪里,最后随便挑了点熟人社会。

住めない夏

写这篇文章的时候笔者又感冒了。另外,香港的冬天其实也很冷,10 月还在开空调,11 月就得毛衣长裤了。不过,没有冷到要长冻疮的地步。

笔者没有准备足够的长袖,结果完全是靠着毛衣和外套御寒。

終わらない夏

日本的三学期制大致如下:

  • 4 月 ~ 7 月:春学期
  • 9 月 ~ 12 月:秋学期
  • 1 月 ~ 3 月:冬学期

而香港的三学期制大致如下:

  • 9 月 ~ 12 月:秋学期
  • 1 月 ~ 4 月:春学期
  • 6 月 ~ 7 月:夏学期

三学期制的主要麻烦是……exchange 到哪里都很麻烦,因为学期不对齐。

一年前我的硬盘里有两部关于夏天的 Galgame,结果一部是推了一条线——这一条线还很不巧是因为我回老家没网才有兴致玩的,一部是看了个开头,然后就在硬盘里躺尸了。

第一部不熟,第二部是「Summer Pockets REFLECTION BLUE」。Key 社新作都发预告了,我连 5 年(RB 是 3 年)前的「最新作」都没玩完!

最後で最初の夏

网上一搜「最初で最後の夏休み」,找到一篇不错的随笔

省流:大一大二的暑假都是疫情期间,大四的暑假要去实习,所以大三的暑假是笔者大学真正意义上的第一次也是最后一次暑假。

ただ、そこで生じる大きな問題。「人の誘い方がわからん。」大学で受けたある授業の影響で、“人と繋がりたい欲”はMAX。ただどうしたものか、自分にはあまりそういう経験がないので、「遊ぼうよ!どっか行こうよ!」まで言えるのに、それ以上の進展がない。行きたいところはフラッと一人で行ってしまうし、わざわざ他の人を誘うまでもない。そのまま特に予定もたつことがなく時間が流れ、結局なかったことになる展開が容易に想像がついています。

简单 DeepL 一下:

只是出现了一个大问题。 我不知道如何约人出去。 我受大学一门课的影响,与人沟通的欲望达到了极致,但我不知道该怎么做,因为我在这方面没有太多经验。我可以说 “我们去某个地方玩吧”,但永远不会有进一步的进展。 我可以一个人去我想去的地方,懒得邀请其他人。可以想象,在没有任何特别计划的情况下,时间就这样流逝了,到头来一切都没有发生过。

哎,夏天真是太热了……现在面对冬天我早就忘了夏天有多么残酷了,热到让人想无所事事。

何もしない夏

P.S. 这位网友已经被我屏蔽了。

省流:基于「彩礼是买卖」这一假设,可以正反推出两个 corollary:

  • 由于家人无法限制你的自由活动,在两情相悦的情况下,彩礼是不必要的
  • 通过彩礼,可以绕过两情相悦这一条件

然而这两条 corollary 互相矛盾。

だれも知らない夏

「义妹生活」确实挺好的,但我看到第四卷就搁置了。

可能是怕故事看完就没了,省着点看,结果省着省着压根就没看了。

写了这么多,我的目的当然不是这个!现在我谨代表少子化対策漢化組向大家推荐一本轻小说,没错,也是义妹,它的名字是——《妹妹人生》!

说实话入间人间在这本里表现得有些 hysterical,表达的风格不像是他的作品,但到头来想要传达的意志却是一致的。

另外有没有金主高抬贵手注资一下汉化组……

存在しない夏

高二元旦文艺汇演应该是高中最大型的文娱活动了。我们最初的设计是用 PPT 模拟视觉小说,我负责 PPT,由于最后文本呈现在 PPT 上,这也包括了音乐、美术的素材的收集和编辑,以及剧本的最终修改。内容是浴霸、Jojo、希望之花等烂梗大杂烩,最后串烧了个典中典之恋爱循环宅舞,玩梗的水平相当低劣。……以群友的评价,「洋不洋土不土徒留尴尬」。当然以高中生的审美能力,绝对不会在有限的时间内深究 PPT 上的语言是多么拙劣空洞。他们只会跟着人群哈哈大笑,这也正是我们的目的。

以文学批评的视角看待,应该算是「把自己的审美强加于他人」。

我本来还想塞 arcaea 的歌曲进去,但是最后因为种种技术原因没能实现。

我唯一比较满意的是开头的仿命令行界面:

1
2
3
4
>> ./execute --subject=world –-object=me
Initializing

And let's begin object creation

捏它了 mili 的「world.execute(me);」。

顺便一提,PPT 里还直接引用了轻小说的片断。但是它的语言太过朴素了,以至于我自己都找不到出处了。

我一点儿也不特别,我只是一名普普通通的高中生。
既然事实就是这样的话——
「既然我都已经这么普通了的话——!」
跑起来。
快给我跑起来!


至于微电影,我用的是喵影工厂,算是个低配版 Pr + Ae,导出不带水印的视频要会员,和 Adobe 类似也是订阅制的。哎,富哥赞助一下我的 Adobe CC 吧。

不过,我也出了不少状况。由于一部分剧情的配音是在安静的办公室补录的,其噪音水平和教室环境完全不同,为了保证观感尽量统一,后者必须去噪且开更大的音量,BGM 也相应地调小。但是我怎么也没想到在学校演讲厅外放的音量这么大,BGM 完全盖过了人声。
我当时给最后一段剧情配的 BGM 是 A-39 的《WATER》,这样一首情绪激昂的 Hardstyle(?) 乐曲,被我切成了燥子,加了大量的淡入淡出、倍速,并把最硬的部分切掉、保证前后衔接,才勉强和剧情时长对上。结果,不仅音量均衡炸了,还被人吐槽和 纯爱 柔和的氛围不太搭。
毫不客气地说,换一首 Galgame 高潮处的 BGM,效果会好很多。但是当年我的电脑上并没有 Gal;这些在 2019 年多次重装系统之后尽数丢失。当然,想想也是,如果多存几个 10+GB 的游戏,这电脑根本活不到今天。

《WATER》应该属于 Trap + Dubstep 之类,但确实算是比较硬的 EDM 了。只能说一首歌曲好听不代表适合用在任何场合,但软一点的曲子会更泛用。不过也要控制力度,再软就要软成日常 BGM 了。

乱加淡入淡出很毁歌,然而我切音乐连拍子都对不上,必须要靠淡入淡出来掩盖。

なつかしいなつ

不过,夏天实在是太热了,这让我不得不感到生理性的厌恶。虽然说热空气阻滞不了我对运动的热情——因为我每天晚八点才夜跑,但是跑完之后,滚烫的脚底板和湿透的衬衫作用于人身上就是拉向地面的重力。此时路过地下停车场出口,就能感受到风的凉爽,但与此同时又很快会失去短暂的欣愉。

人很难对抽象的概念,比如说「夏天」,保持一个具体的印象。所以我现在读这段文字,也只能揣测到抽象化的感受,并不能勾起具体的记忆。


4 - 6 月的博客更新量很大,玩梗少了,但说不清楚的事情多了。总之就是这些。