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2023 年都玩了点什么(梗)

年终总结

这篇文章不是年终总结,但确实一是年终写的,二带了总结的性质。

在博客里我藏了很多很多没说清楚的细节、不想举例的举例,不过今天姑且在全部忘掉之前,把这些东西都说清楚。

引用部分表示博客原文。

正文部分表示新内容。

2023 年 1 月:白夜

ホワイトナイト

捏它「白夜行」。不过,日语中的「白夜(びゃくや)」是 midnight sun(极昼),不是 ワイトナイト(white night)。

2187 年,远距离通讯

捏它《十三机兵防卫圈》的一个剧情点。为什么放在开头呢?再说下去就涉及剧透了。

别上补习班了!

捏它「别当欧尼酱了!」。

又是个在萌娘百科没个人词条的男主!

事实如此。大部分 galgame 的男主确实没有建立词条的必要,一是没有什么鲜明的特点,二是其行为受到剧情分支的影响重大。不过总归是有一些例外的。

当时我还没玩「常轨脱离 creative」,不知道暗指的是哪部作品。

我连难度0都不会玩啊!

一开始玩 Brotato 的时候,我连难度 0 都不会玩,首通还是靠 50% 的敌人滑条过关的。

呃,我反正是手残不假,但 Brotato 其实不怎么考验操作,更多的还是运营。不过,如果走位好,面对 Boss 无伤都不是问题。

关于游戏难度,无论游戏官方给出多少挑战,硬核玩家都会视同门槛。所以我们有必要学习一下如何调节游戏难度。当然,此处的要点不是如何设计难度,而是通过难度名称引导玩家。比如说,比“极夜”更绝望的名称还有什么?永夜?如果一开始就是永夜,后面肯定是没有退路的,有必要追加“永夜前夜”作为过渡。

「永夜」捏它东方中的 Lunatic 难度。

四重奏有五个人不是很正常吗?

这个梦源自我在高一和高二为班级剪辑微电影的经历。虽说是剪辑,其实我的技术非常烂,只是负责将素材拼接起来,然后加上一些特效。

有一段本来应该在同学家里拍摄的家长争执的镜头,因为各种原因最后没能拍摄,只有录音,因此只能做纯文字动画过渡。我本来想着「新房风」,但肯定是没有那个技术力,最后做出来惨不忍睹。黑白频闪 + 血红特效,活生生把阴郁做成了恐怖。

就如同上面一则中“奔跑的时候”,这确实是我在高中剪辑微电影时的经历,当时只是回教室取道具。

这个「奔跑的时候」倒是我高中经历中为数不多能称之为「青春」的时刻。背对夕阳奔跑在操场上,结合跑步本身带有的向前望去的隐喻,确实很美好。当然回教室取东西可能更适合称为「奔波」。

(似乎是)一部有关成长的影片,5(也有可能是4)名女主成为了飞行运动员(鉴于我的匮乏阅历,这玩意肯定来自《苍彼》)。为什么是不能确定是否有5个主角呢?可能是因为有人存在感太低了,而更有可能的是配角过分的惹眼了。

回到标题,「四重奏」毫无疑问捏它「苍之彼方的四重奏」。可以看主角团合影的 CG,毫无疑问,四重奏有五个人。

火灾之于我,诡异的光之于一种美味

不过,好消息是,就如同在火灾中借助死亡真眼躲避混凝土钢筋攻击的主角一样,无法想象的场面很少有人关注细节。

「火灾」和「钢筋混凝土」捏它的是「付丧堂骨董店」第 2 卷第 3 章「死目」(关于魔女的故事)。

「诡异的光之于一种美味」捏它的是 2017 年浙江高考语文文学性阅读文本《一种美味》,其最出名的是全文最后一段「……他就抓着了一个黏黏软软的东西,凑到灶前的火光里一看,是那条鱼!从锅里蹦到地面,它显然已经超越了极限。现在,它早已死了,只是眼里还闪着一丝诡异的光。」

帮人做事的自然而然空想

但是今天,关键词是 InfinityEternityReality。倘若我们需要超-5运算定义 Reality 的下一个 Prestige layer,那我猜是 Divinity

Infinity、Eternity、Reality 是「Antimatter Dimensions」中的三个 Prestige layer。超-4运算,即迭代幂次,是这款增量游戏的最高增长速度。超-5运算就有点难以想象了……

弹幕告诉你后面会解释的

呃,用右键召唤出的终端,三次都诞生在错误的位置,还好我在 hexo 初始化之前打断施法。考虑到经常出现右键召唤两个终端的问题,这个看起来很酷的东西 bug 真不少。

这个 bug 在 21H2 里能稳定复现,不知道后续版本修复了没有。

但很可惜,现在我右键 Windows Terminal 直接启动不了了,是我上次手残删盘的后遗症(对,不小心删了 %AppData% 下的所有可执行文件,但还好因为是删的用户路径,所以大部分软件都没事)。

(译者注:括弧内为个人感想)

我当时可能真的在推某部 Galgame,但真的不记得是哪部了。

总之,译者在文本后还附上了(译者注:)的注释,虽然不是个人感想,是正经的注释,但确实有些出戏,令人忍俊不禁。

对了,我要说啥来着?今天的喜事是机缘巧合之下搜到了某位故人的博客!不过根据本页的相关政策,名称将会另行显示。对了,这位故人是某知名过气 OJ 管理员。我也是,虽然也不完全是。

这里的「故人」指的是 HeRaNO。文章开头就引用了他的文章,「2021 年都干了啥」,这也是我今天在写年终总结的灵感来源。我(hiuseues2)和 HeRaNO 都是 LOJ 的题目管理员,不过我只负责翻译国外 OI 题目,而他才是主力管理员。

额外的片假名笑话一则:ギャル・コギャル,这玩意为什么要两个词啊

「ギャル・コギャル」是 Melonbooks 上的一个 tag。至于为什么是两个词:「コギャル」的汉字形式是「子ギャル」,还是存在不同的。

漫画的简介,尽管只有四行,就足够把 Deepl 整宕机了……其实也不是啦。只有第三行有点问题,但是我把它放到谷歌翻译之前都没看出来它有问题,甚至还挺符合个人感触的。但是相较之下 Bing 的翻译毫无章法……

这里的漫画是

[サークルフィオレ (えかきびと)] 夢が歌を歌うのだ! (ぼっち・ざ・ろっく!)

说是简介,其实搞错了,是 melonbooks 的推荐语。这不是每部作品都有的,但如果有,那一定是四行。可以点这里查看(年龄限制)。

Spotify 手机版的广告浓度远大于网页版的 5%,但这还不是关键问题。为什么我搜 月のワン 的时候,默认播放的第一首是其他歌曲,然后是广告,再然后“试听”的第一首才是本尊啊?

Spotify 网页版是每 19 首歌插播一次广告,手机版要多的多,而且搜索功能也不如网页版。已卸载。

2023 年 2 月:重构

セカイをリメイク

意为 Remake the world. 不知道捏它了啥,反正片假名标题看起来就很酷。

官方本地化组还真只有一个人

今天回笼觉的时候梦到了 Arcaea 的终章,由于翻译质量时好时坏被人吐槽了。但这不是重点。这个故事分为两部分五节。第一部分第一节有很多圈出的字,将其连接起来就是谜面,第二部分是“我”的出现。第二部分第三节是货真价实的涂黑诗解谜,第五节是复诵,并且暗示了另一个解的存在。另外,圈出的第一个字在标题,最后一个字在制作人员表,算是一点都不唐突的meta……这样看来,1-1、2-1、2-3的翻译质量烂也不奇怪了,能把涂黑诗还原还是要花很多精力。

涂黑诗的设计很好,但是 Arcaea 的本地化质量确实差,3.0 之后还出了点事故。

本编辑器已与微软达成深度合作

指的是 VS Code 与 Copilot。虽然 VS Code 本来就是微软的产品,但微软近几年大面积收购让很多生产管线的集成度都大大提高了。比如说,在写这篇博客的时候,OpenAI 已经被微软实质性收购了,OpenAI 的 GPT 也早就集成到了 VS Code,Bing 和 Office 里。

没打补丁所以成了上下学模拟器

指的是上架 steam 的一些黄油(ACT之类的,总之不是 Galgame)。

当时肯定不会想到,《拔作岛》都能上架 steam 了。当然,因为整个游戏的主题都要被审查,所以 steam 基础版本的内容被删减到了只有开头一段的几分钟,这下好了,连上下学都不用直接通关了。(当然是有官方补丁的)

可稳定复现的自然是特性

捏它的是「Minecraft」社区里的一句名言「It’s not a bug, it’s a feature」。

还是看看 35.0 的平衡性更新吧

BTD 35.0 的平衡性更新中,银行(农场 0-3-0)再次被 nerf。

按 Tab 自动补全那我怎么缩进啊?

Copilot 的补全键是 Tab,因此,如果 Copilot 已经给出了补全提示,按 Tab 就会直接补全,而不是缩进。

好在 Copilot 会自动调整缩进,大部分时候问题不大。

主播哪国人

捏它……呃,我真不想把这个名字写出来。

这个实验证明了 Copilot 无法有效区分中文和日文语境,不过倾向于使用在文档中已经出现过的词汇。

我以为大家“带回家”都是说着玩的

指的是「Silence默不作声」(默神)。今年年初,他发视频宣布自己高中辍学建立小工作室开发 3D ADV 游戏,引发了大规模争论。不过如今此事已经草草收场。

但是我欲讨论的重点并不是这些人。慨叹完现实之后,那么,看到这些事实的你呢?——就如同发现一具尸体,出于好奇你把它带回家,在满足自己的猎奇欲之后,又出于恐惧把它埋进院子里,并决定将尸体作为底线,永远不去提起它。这当然是一个很经典的比喻(基于《新概念英语3》),但和你看过的任何一个版本都不同的是,你的邻居也开始交流尸体话题,你完全没办法装作没听到没看到。即使后来你忍无可忍而搬家,也一直在后悔当初要是没把尸体搬回家就好了,转念一想觉得要是当初没看到尸体就好了,再一想又觉得你的邻居也会在不经意中告诉你一切,让你直接从纯良堕入深渊,毫无缓冲。你到看见棺材板之前都会觉得,人类的底线是守不住的,是会一再降低的;即使你本来就在另一个环境,那里的居民也怀揣着另一种不详的好奇心。

这个比喻源自《NCE3》第 24 课「A skeleton in the cupboard」,这个俗语的意思是「不为人知的秘密/家丑」。

怎么办呢?我确实不知道怎么办,但是我想,答案已经很明确了。尽管,我确实是生活在尸体的阴影中的。

这一段的论述确实基于我关于 “literally” skeletons(guro)的阅历。

A fan of Fandom

在试图用手机扫码登录 WhatsApp 网页端时,我发现 Dark Reader 的深色模式影响了二维码边框的判断导致无法识别。非常重要的教训!所以,Fandom,你罪该万死啊!

Fandom 是众所周知对深色模式支持不好的网站,不像 Wikipedia,Fandom 的公式在深色模式下不会自动变成白色,而是保持黑色,导致无法阅读。不过后来似乎有所改善。

如果二维码的边框是黑色的,基本上就无法识别了。因此使用 Dark Reader 必须将 WhatsApp 网页端加入「不反色列表」。当然网站本身也可以在二维码周围加一圈白色边框,比如百度。

默神 reaction 评注本合订本

再再另外,半写实风格至少不是低多边形,在恐怖谷里头离邓宁-克鲁格峰还是差一个 DALL-E 2,我觉得 Biological Horror 和 Psychological Horror 都是比较有开发空间的。(Ep. 6)

低多边形是一种廉价游戏风格,即使用较少的多边形来绘制模型,以达到节省资源的目的。图形看起来很生硬、很荒谬,今天已经很少有游戏使用这种风格了。

DALL-E 是 OpenAI 开发的文生图模型,不过要钱,我从来没用过。

毫无疑问你应该去 Steam 鉴赏家里面请几位给每个 Choices Matter、Story Rich、Dark Humor 的后现代元游戏都打差评的中级高手婆罗门元老来教你怎么写剧情。

指的是「史丹利的寓言 终极豪华版」(The Stanley Parable: Ultra Deluxe)。讽刺的代价就是自我讽刺。

动人心弦的世界系小说《中局》

这个梦毫无疑问和《中局》没有任何关系。不过我们就顺便来介绍一下这本书:塞南·麦奎尔的「middlegame」,披了个科幻皮的奇幻小说,雨果奖、轨迹奖提名。

好了,介绍完了。和国际象棋、炼金术、时间穿越有点关系,但不多。有兴趣可以看看,还是挺有意思的。

这是真介绍不出来个啥。为啥说它是世界系?因为仅有的一篇知乎回答 里提到了这个词,正好借用一下。

为啥没啥好介绍?这本小说是我在 2021 年的第 9 第 10 期《科幻世界 译文版》上看到的,国内连实体书都没有,要想看电子书只能买往期杂志;而我今年暑假回家的时候,发现这些杂志已经被家里清理掉了。那也没办法,以后有缘再看吧。

赛博朋克风味苦涩波子汽水

捏它拿了很多个第一的轻小说《弹珠汽水瓶里的千岁同学》。我没看过。

为了连载下去活得好好的还要加点配角

对很多成功的轻小说而言,事实如此。但是不举例子了。(↑这句话就是例子)

在高潮中结局 = culminate with culmination。

「culminate」在词典里只有一个释义,「If an event or series of events culminates in something, it ends with it, having developed until it reaches this point.」,即「以……告终;达到顶点」。

觉得空白太小也该写下来啊

这捏它了啥不用我自己说了吧。

预约赛博故事会新春特辑前瞻特别节目

自从 B 站有民间组织的同人新春会之后,亚文化狂潮是一年比一年高涨。今年各种各样的漫画(更准确地讲,IP)、游戏都有自己独立的新春会,甚至有些还有官方的支持。

「前瞻特别节目」是明日方舟每季一度的直播的官方名称。

2023 年 3 月:复制

無糖のレプリカ

意为「无糖的复制品」。捏它的是無糖紅茶(画师)和 Antimatter Dimensions 里的「Replicanti」。

开会时炼丹纯属扰民

当时有人在 Tutorial 上跑 Hentai Diffusion 22,风扇嘎嘎响,至少引起了我的注意;于是我在 team project 开会的时候也跑着玩,结果被人猜到在炼丹了。看得出来,Stable Diffusion 当时是过于热门了(物理意义上的热)。

直入正题就亮红灯了证明前戏是必要的

今天让我的心情略微平复的是,我跟 Bing AI 聊了一个下午,交流了关于艺术的观念和理解。AI 给出了高信息密度的论述和大量的例证(虽然说甚至包含尚未上映的电影的剧透),让我能够在错愕和混沌之中找到一些思路。幸或不幸的是,虽然第 8 问就亮黄灯了,第 15 问才亮红灯掐断。虽然这玩意被限制也是理所当然的……我已经整理好了聊天记录,不过,自然是发不出来的。

因为在开会的时候我对小组的进度非常不满意,生了一肚子气,回到宿舍就开始写这篇博客。顺便拿当时最新最热的 Bing AI 取乐。

当时单次对话的上限还是 15 问(变化历程:无限制 → 5 → 8 → 10 → 15 → 20 → 30,现在是 30),不过我在第 15 问就被限制了。

这个对话的主题是「猎奇艺术」,很有意思,但我觉得不适合发出来。大纲如下:

主讲人:New Bing
  • 好奇心、想象力与猎奇艺术的关系
  • 荒谬现实(荒谬的个人经历和荒谬的社会环境)与猎奇艺术
  • 猎奇与恐怖的关系
  • 猎奇作品中剧中人物经受的心理创伤、人性堕落和道德困境这些要素的关系;以及与作品剧情、结构的关系
  • 作者为何要用血腥暴力来呈现恐怖的氛围
  • 猎奇作品中的悬疑、解谜等要素
  • 猎奇作品中的杀人动机
  • 时间轮回、合理性和猎奇氛围
  • 时间轮回中,重复性和变化性于恐怖和悬疑的氛围的作用;主角知情和读者知情
  • 处理主角和读者之间的信息差异,让读者接受结局,理解主角
  • 猎奇世界观下的人性体现

十六进位法的黄昏

捏它「孤独摇滚」第 11 集「十二進法の夕景」,原标题十二进制指的是十二平均律。

“Once you see it, you can’t unsee it.” 你已经听说过这个名字了,那么搜索引擎就会告诉你一切,破坏你的幻想。——除非,你听说的是 11 位 SHA256 哈希值。这样就搜不到任何资料,因此你姑且是可以继续幻想的。

11 位 SHA256 指的是 Stable Diffusion WebUI 中的模型哈希值。

好吧,以上是一个玩笑。如果你真的听说过一个名字,哪怕在三年半之后才回想起来,那么搜索引擎会告诉你,你当时就不应该听说,或者不要把莫名其妙的东西记得那么清楚。不要去搜。不要念叨这个名字。不要想着如何去忘记它。过好你一成不变的生活。再三年半之后,你还是会犯同样的错误。

这确实是一件很奇妙的事情。我在 2019 年看到了一篇 OIer 的博客,内容是高中毕业的感想,标题是「结束的结束」(或者 「结束的终结」等等近义词,我正是因为想不起来具体是什么名字才始终找不到的)。他之前还发了一篇博客「结束的开始」。至今已经快五年了,我还是没有找到,不过倘真有读者知道,还请告知。

我目前的猜测是这篇文章或这个博客已经被删除了。很不幸,互联网上的信息并不是永久的,有些东西一旦消失就再也找不回来了。

戴耳机就头疼所以不像以前循环一整天

我听稍微硬一点的 HDM 就会头疼,所以平时都是听 Trance、House、DnB/Breakcore 之流的 EDM。不过就算如此,也要时常摘下耳机休息一下。

单曲循环一整天,这很毁歌,不要尝试。这里指的是 2019 年我的 OIer 同学推荐的《人间失宠》,从早上 8 点开机到晚上 9 点离开机房,一直在循环这首歌。

三年半以前,也就是 2019 年下半年,我在机房停课,度过了高中最荒诞的一段时光。我当时可谓是无恶不做、一事无成,反正最后谁都没有实质性损失,我也不觉得逃避是一件痛苦的事。但是有一件事是能确定的,那些日子绝对不是一成不变的。以下是一些轶闻的片段:在机房的最后两天(周五、周六),各看了 26 集番;周日注册了 steam 帐号并买了第一款游戏。

我的入宅之路就是从这里开始的。

  • 2019 年 11 月 2 日:我找来了在国内刚刚(11 月 1 日)上映的《天气之子》(繁中枪版)的资源,看完觉得不过瘾,于是又开始看新海诚的上一部《你的名字。》,看得我泪流满面。
  • 11 月 3 日 - 11 月 14 日:我看了不少新海诚的作品,包括相关小说。《言叶之庭》《秒速 5 厘米》的小说都是相当有意思的,故事也比短篇动画电影丰富(当然短篇有短篇的好处)。
  • 11 月 15 日 - 11 月 16 日:我在机房用 2 倍速看完了《CLANNAD》和《CLANNAD ~AFTER STORY~》两季动画。
  • 11 月 16 日 - 11 月 17 日:NOIP 提高组复赛的日子(当年由于种种原因举办的是 CSP-S)。由于我在 OI 上毫无建树,参加完这次比赛之后我就彻底放弃了 OI。
  • 11 月 17 日:我在周日返校前注册了 steam 帐号,并买了第一款游戏《CLANNAD》。当时我还不知道 steam 有折扣这回事,血亏啊!
  • 2019 年 11 月 - 2020 年 4 月:我补了很多很多部动画和动画电影,包括 Key 的全系列以及大部分京都动画的作品。
  • 2020 年 3 月:我开始接触到年龄限制 Galgame。

当时的我当然没想到,这么几个月看的动画比到现在看的还多,因为动画这个载体对我来说已经没有吸引力了。

尽管,2020 年也是极尽荒诞的一年。我 2021 年年初回顾的时候坚定地放弃了向学校群里倒垃圾的想法,而是选择私信求助。虽然说其人并没有解答我的问题,但是还是让我好受了很多。

高二,我发现各种内忧外患集中爆发,似乎我初中到高一过得无忧无虑的债全在这一刻还上了。我用学校里的平板写了一篇两千字长文,控诉人生。不幸的是,这篇文章没有留档,也没有发出去,就在草稿箱里过期了。2021 年 1 月 1 日,我向某位同班同学私信求助,大意如下:

我该过怎样的青春呢?

  • A. 逃避现实,继续闷闷不乐
  • B. 过一般定义的青春
  • C. 剑走偏锋,过自己的青春

毫无疑问,这个问题放在今天看非常幼稚,但当时的认知水平确实如此。这位同学没有直接回答,但他的回复确实让我好受了很多。

现在看来,2020 年虽说荒诞,也只能是单色的荒诞,只剩下天地间雪茫茫。

疫情让人与人之间的距离拉得更远,让人很难描述具体的感受,总之是一种抽象的灰色(空白),我能想到的最好比喻就是天地间雪茫茫。

虽说 2020 年认识了新朋友以及新爱好,但是应该说都是基于 2019 年的进一步发展。不太幸运的是,故事的这一部分到了 2020 年 8 月就结束了,一个新的篇章开始了—— 2021 年和 2022 年,我依然无恶不作,一事无成,新朋友和新爱好,仍然荒诞,仍然逃避。

首次公开!学霸的真实面目!

因为选课的原因,高二会重新分班。我高考后可能会质疑当年的自己为什么要选物化生(有一个原因是只有物化生才属于实验班),但今天已经无所谓了。

后来这两年我确实是无恶不作。能说得上的行为,包括但不限于在学校里偷玩手机、偷玩班级电脑(周五逃晚自习玩 Slay the Spire 被年级主任抓了个正着)、破坏公共财物、扰乱公共秩序。

我高三下甚至买了个二手 Redmi 5A(或 6A?),3G+32G,用来刷视频顺便玩明日方舟。但幸或不幸的是,5 月,由于我自己作死,将开发者设置中的最小宽度(dpi)改成了 800,由于 MIUI 10 的 bug 直接变砖。最终我把手机的遗体留在了学校,流量卡注销了,此事休要再提。此外,由于当时进出小区要用支付宝刷健康码,我还把这条购买记录删了,以免被家长发现。

这倒也不算黑历史,但我不管跟其他什么人说都不可能提及这件事,因此只能写在这里。

这个篇章的恶作剧伴随着一定的后果。所以,急转直下的行为,反而让整个故事没那么荒诞;我已经受够了错误与教训的循环——虽然说,我怎么也不会讨厌这个篇章的。当然,家长和班主任肯定不会这样认为。但是没关系,故事已经结束了,精彩已经品鉴过了,后话也没必要再讲了。毕业算是比较仓促的收尾,不过跳出了高中这个容器,就没有人想继续写这个故事了。哪怕我再之前在体育仓库里想着怎么一脚踹开这个容器的门,惊醒了仓管大爷,也跳不出来。学校究竟是给予无理由还是有理由者相聚的机会,虽然答案非常明显,也不会有人关心了。

在学校体育馆地下室的仓库里,我思考人生,蛮力踹门,结果未曾想到真有人在里面,赶紧逃跑。

最后一句基于我 2020 年在 Bangumi 看到的一则评论,大意是「学校是给予无理由者相聚的机会」。

再说点无聊的,真的很无聊。我是 2020 年初才接触到 R18 的。当然,任何一个对此有所了解的未成年人都会理所当然地无视这条警告。但是我的错误经历让我错误地觉得,什么年龄就该干什么事。这种里程碑式的循规蹈矩随后被我错误地融入中学形成的“正确的”人生道路中,让我觉得,我未来真的有事可干。

这个笑话还带有一点历史因素:日本于 2018 年通过了法案,自 2022 年 4 月 1 日起,将成年年龄从 20 岁降低到 18 岁,不过烟酒等部分商品的购买年龄仍然是 20 岁。换句话说,在当时,R18 还是未成年人能接触的东西(理直气壮)。

帮不上人就自己从头干的自然而然空想

这款游戏要做成什么样子呢?总之,大概是除非删档就没法修改选择,二周目强制选择相反选项,类似于《不予播出》的四个关键变量 16 个结局(当然这部游戏只有 14 个),然后每一个设置甚至连画面亮度对比度单角色音量都可以“复制”并操纵,来触发关键剧情。哦对了,还有 Linear plot + brief branches。好吧,谁会想玩呢?我是无所谓啦,反正我又做不出来。

我已经有「游戏设置决定剧情走向」这个想法很久了。举个例子,「单角色音量」,通过将某个角色禁音,使他说的话无效化,从而改变剧情走向。

《不予播出》有 2x2x2x2 个结局,但并不是四个关键选项决定的,所以还真不是好例子。

Bing AI 不能作画就不能吟诗

当时 Bing AI 已经能作画了,但是让它写一首诗都要先经过图像生成。而当时图像生成在香港还未上线,直接导致无法吟诗。该 bug 应该是很快就修复了。

这辈子还能进用钥匙上锁的屋子吗

当时在玩「愛のカギ 2」(爱之钥 2),一部短篇 Galgame。

剧情简单来说就是同居生活,不过比起发糖,这个系列的标志 —— 房子的钥匙 —— 更加吸引我。因为现实中,我家里用的是智能指纹/密码锁,我高中和大学的寝室都是刷卡,于是我就想,这辈子还能进用钥匙上锁的屋子吗?

答案应该是肯定的,香港的老旧公寓里肯定还在用钥匙上锁。

缺乏激情的叙述交给 AI 也救不了

今天中午,外面下雨了,天色阴郁,心情却仍高昂。

这时作诗的 bug 已经修复了。我用这句作为提示词,发现 Bing AI 完全不擅长中文诗。

总之,这不重要,虽然外面下雨了,我还是决定今天晚上去公园里散步——虽然有点蠢,但我想坐地铁去上次核酸检测的地方,旁边有个大公园(荔枝角公园),或者说,无边际的行人道的集合。

荔枝角公园是没有边界的,就是很多人行道和人能走的土路的集合。

这个公园我还是挺推荐的,咋看非常平凡,实际上一头离喧嚣的地铁站、广场很近,另一头则是彻底的寂静,充分利用地势高低差,让人能发现不同的乐趣。

很可惜香港的夜空污染很严重,星空的照片都太明亮了。

Windows 笑话二则(外一则)

其一:Powershell 不支持 <> 文件输入输出重定向,所以我想调试题目只能用 cmd 了。

我真的很想吐槽 Windows 为什么会出现 cmd, Powershell 和 Windows Terminal 三个互不兼容的命令行工具。

现在我主要使用的是 VSCode 内置 Powershell,很神奇的是,它确实支持 <> 文件输入输出重定向。

纸箱子比生活更糜烂

雨淅淅沥沥地从前天下到今天,我当然是没能去公园里散步了。但是更严重的问题是,星期六我没有关窗,结果不仅窗边的纸箱子都湿了,还让地上积满污水。

这个教训还是很重要的;虽然有的时候我嫌风太大,关了窗户,但不知什么时候室友又帮我开了,导致窗户一直开着,不溅点雨想发现都难。